Batman arkham knight тест

Batman arkham knight тест

Стоит отметить, что завязка хорошо объясняет исчезновение людей и столь высокую концентрацию криминала на улицах. Такого внятного объяснения не хватало Arkham Origins.

Быстро вскрывается, что за спиной Пугало стоит более опасный и совершенно неизвестный тип, именующий себя Рыцарь Аркхема. У него своя армия с современной техникой, и сам он экипирован не намного хуже Бэтмена.

Новый уровень технического противостояния подкрепляется драматизмом развивающихся событий. У нового злодея какие-то личные счеты с героем, поэтому свою месть он концентрирует и на его окружении, чтобы внести раскол в команду Темного рыцаря. На этом фоне возникает знакомая история душевных метаний на тему ответственности и призрака смерти, который окружает протагониста. При этом сам герой не страдает рефлексией, но авторы умело выстраивают повествование так, что данные вопросы возникают сами собой.

У новой истории есть своя изюминка. Если вы думали, что Arkham City поставил точку в истории Джокера, то ошибаетесь. В Arkham Knight ему вновь отведена важная роль, хоть и в несколько неожиданном воплощении.

Новая игра не сильно старается заигрывать с новичками, не объясняя им игровые азы. С самого начала доступны все привычные устройства, но арсенал постепенно растет. Главным нововведением стал бэтмобиль. Теперь по улочкам Готэма можно носиться на четырех колесах под прикрытием мощной брони.

Это не вносит дисбаланс в привычную игровую механику, ведь есть соответствующие соперники и новые игровые элементы. Благодаря автомобилю в игре появились зрелищные погони — с виражами на высокой скорости, взрывами и прыжками.

Бэтмобиль может переходить в боевой режим с повышенной маневренностью и лучшим контролем боевого оружия. В таком режиме придется отбиваться от танков-дронов, лавируя между подсвеченными целеуказателями, сбивая из пулемета летящие снаряды и выпуская ответные ракеты.

С автомобилем связаны и многие загадки. Персонаж Загадочник по-прежнему наполняет окружающий мир секретами. Добыча его трофеев требует смекалки и ловкости, чтобы разгадать нужную последовательность действий и верно ее выполнить. Для этого могут использоваться все способности героя, включая возможности его автомобиля. Например, при помощи троса нужно что-то поддеть или оттащить, чтобы получить доступ к секрету.

По мере развития игры и открытия новых локаций загадки закономерно усложняются, и требуют более разнообразного подхода. Среди заданий Загадочника будут и хитроумные гонки, где на высокой скорости придется активировать трамплины и выезжающие платформы.

Доступ автомобиля на новые острова ограничен до тех пор, пока вы не опустите соответствующие мосты во время сюжетных миссий. Весьма продуманно, как и в случае с эвакуацией мирного населения.

Бэтмобиль находит применение и в иных ситуациях. Некоторые моменты, безусловно, запомнятся фанатам серии, особенно такие, как допрос при помощи своего железного коня.

За рамками погонь и «танковых» битв геймплей особо не изменился. Самое важное тут отведено мордобою и скрытности. Игра по-прежнему радует зрелищными рукопашными схватками, в которых герой отлично мутузит врагов, проводит невероятные комбинации и зрелищные добивания в замедлении. При показной простоте боевой системы требуется хорошая реакция для своевременного применения блока и более сложных уклонений от мощных противников. Применение врагами разнообразного оружия (а они используют не только кулаки) тоже требует верной тактики в бою.

Идти в лоб на отряды с огнестрельным оружием не стоит, ибо шансы выстоять малы. В таких случаях лучше действовать скрытно, используя высокие позиции для внезапных ударов в планировании, подбираться через систему вентиляции и шахты коммуникаций, использовать для укрытия элементы окружения. Тут вам и внезапные выпрыгивания с быстрыми ударами, и подвешивания жертв на тросе под потолком, и проламывание стен тушками бандитов во время очередного приема. Все, за что любят Batman, никуда не исчезло.

Улучшенные доспехи позволяют герою при определенных условиях проводить стремительные комбо-приемы, быстро разделываясь одновременно с несколькими врагами.

Крупные скопления врагов могут потребовать предварительного планирования. Особое сканирующее зрение и возможность изучения обстановки с высоких позиций дают такие возможности.

Навыки открываются постепенно. За выполнение миссий выдаются очки, которые тратятся на новые приемы или улучшение характеристик оборудования и автомобиля.

Читайте также:  Как зайти в проводник на виндовс 10

Некоторые миссии требуют совместных действий вместе с напарником. По ходу развития ситуации вы переключаетесь между ними для решения каких-то загадок. В бою можно проводить совместные приемы. Динамика стычек в тандеме еще выше, а сочетание реальной боевки с постановочными добиваниями выглядит очень органично.

Зрелищность и увлекательность происходящего на экране подчеркивается улучшенной графикой, которая вышла на качественно новый уровень. Мир радует высокой проработкой, отличной работой с освещением и отраженным светом, физикой окружения и атмосферными погодными эффектами. Без преувеличений это одна из самых красивых игр этого года.

Захватывающие виды ночного города под постоянным проливным дождем и проработанный до каждой складки плаща или изгиба брони костюм героя со стекающими каплями дождя выглядят потрясающе. Чувствуется, что разработчики хорошо потрудились, чтобы вывести игру в полноценный next-gen статус.

К сожалению, с графикой и технической стороной связана главная проблема игры. Ее запуск на PC был сопряжен с крайне негативными отзывами на производительность и оптимизацию, что даже привело к закрытию продаж и отсрочке релиза на неопределенный срок. По слухам в ближайшие дни все же случится повторный запуск. Предварительно было выпущено несколько патчей, последний из которых добавил новые пункты в графических настройках. Порадовала возможность отключения эффекта Motion Blur — он усиливает ощущение скорости благодаря смазыванию картинки, но работает чересчур агрессивно.

Что касается претензий в плане оптимизации, то ситуация тут несколько раздута. Игра поддерживает графические технологии NVIDIA GameWorks, некоторые из которых используют PhysX, а он традиционно бьет по производительности. Но все это легко отключалось с самого начала. Наверное, некоторые пользователи просто не догадались заглянуть в настройки и как-то с ними поэкспериментировать. Да и требовать от игры с такой графикой высокой производительности на слабых системах тоже нет смысла. Более серьезным недостатком было ограничение в 30 fps — для требовательных компьютерных игроков это неприемлемо низко. В итоге все недочеты исправлены, оптимизация улучшена, и теперь можно наслаждаться игрой.

Небольшие пояснения нужно дать особенностям технологий NVIDIA. «Интерактивный дым/туман» и «интерактивные клочки бумаги» используют PhysX. Они добавляют реалистичный, реагирующий на воздействия, дым и разного рода бумажную мишуру под ногами. Такого же рода улучшения мы получали и в прошлых играх серии, только теперь разделение настроек дает больше возможностей для оптимизации производительности. Эти параметры доступны только на видеокартах NVIDIA.

«Улучшенный дождь» улучшает визуализацию дождя. В реальности мы не заметили какой-то разницы. Он и по умолчанию выглядит великолепно, а идентифицировать какие-то изменения в поведении мелких капель трудно.

«Улучшенные столбы света» реализуют более качественные лучи света. Например, свет прожекторов становится плотнее и при прохождении через препятствия разделяется на лучи. Выглядит заметно лучше стандартной реализации, поэтому рекомендуем включать.

Улучшения для дождя и лучей света работают на любых графических картах, в том числе и на AMD Radeon.

Общее представление о производительности можно получить по итогам небольшого тестирования во встроенном бенчмарке. Данное тестирование проведено на нашей стандартной тестовой конфигурации для видеокарт с использованием видеодрайверов NVIDIA GeForce 355.60 и ATI Catalyst 15.7. Версия игры до последнего крупного обновления, поэтому текстуры в положении «норма», высокое качество добавлено позже. Задействованы улучшенные режимы отображения дождя и лучей света, поскольку они работают на всех графических устройствах.

Соотношение сил у видеокарт Radeon R9 290X, GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 980 привычное. Они легко справляются с максимальным качеством графики при разрешении 2560×1440. Лучшие показатели у GeForce GTX 980. Но при включении PhysX-эффектов могут появиться серьезные просадки в определенные игровые моменты.

Batman: Arkham Knight является отличным продолжением известной игровой серии от Rocksteady. Унаследовав лучшие черты предшественников, игра обзавелась новыми геймплейными элементами. Сражения с участием бэтмобиля и зрелищные погони отлично дополняют игровой процесс. Уровень атмосферности просто зашкаливает благодаря отличной графике с великолепной реализацией дождя. Зрелищная эпичная игра, недостатком которой стали лишь технические проблемы на момент запуска. Если вы не успели опробовать Arkham Knight, то стоит это делать после повторного релиза.

Оглавление

реклама

Вступление

К сожалению, портированием игры на ПК занималась не ее создательница – студия Rocksteady, а сторонняя команда Iron Galaxy. Результатом «труда» этих разработчиков стала ужасная оптимизация проекта и, как следствие, снятие его с продажи.

Но мы все же решили протестировать встроенный в Batman: Arkham Knight бенчмарк. Этот материал станет неким ориентиром на то, как должна быть оптимизирована игра. А с рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

После выпуска переиздания Batman: Arkham Knight мы обязательно проверим, как будут обстоять дела у исправленной версии проекта.

Системные требования

реклама

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1) и Windows 8/8.1 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i7-3770K @ 3400 МГц или AMD FX-8350 BE @ 4000 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 55 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 2048 Мбайт или AMD Radeon R9 280 3072 Мбайт.

Максимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1) и Windows 8/8.1 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i7-3770K @ 3400 МГц или AMD FX-8350 BE @ 4000 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 55 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 980 4096 Мбайт или AMD Radeon R9 290Х 4096 Мбайт.
Читайте также:  Hover в css что это

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil’s Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading — off — 4000 @ 4700 МГц;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. — off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
  • Видеокарты:

    • Radeon R9 290X 4096 Мбайт — 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 290 4096 Мбайт — 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 285 2048 Мбайт — 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 280X 3072 Мбайт — 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon R9 280 3072 Мбайт — 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 270X 2048 Мбайт — 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 Мбайт — 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R7 265 2048 Мбайт — 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R7 260X 2048 Мбайт — 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
    • Radeon R7 260 1024 Мбайт — 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 Мбайт — 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1126/7012 @ 1320/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт — 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт — 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 Мбайт — 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 Mбайт — 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 Mбайт — 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт — 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 Mбайт — 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 353.30 WHQL и AMD Catalyst 15.6 Beta.
    • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    При создании Batman: Arkham Knight студия Rocksteady сотрудничала с компанией NVIDIA. Игра оптимизирована для процессоров GeForce GTX и поддерживает ряд технологий NVIDIA GameWorks: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing и не только. Дым и туман реагируют на движения персонажей в сценах с боями, включая моменты, когда бросаются коробки или взрывается часть пола. Изгороди, перила и деревья разрушаются при столкновениях с Бэтмобилем. Листы бумаги разлетаются, когда Бэтмен задает взбучку злодеям. Капли дождя реалистично взаимодействуют с Бэтменом и его плащом.

    Видео с технологиями NVIDIA GameWorks:

    реклама

    Видеоролик тестового отрезка:

    Игра Batman: Arkham Knight стала достойным продолжением игровой серии от Rocksteady Studios. Разработчики вывели проект на новый технологический уровень, доведя графику до полного соответствия современным стандартам.

    Выглядит Arkham Knight отлично и очень атмосферно. Но первый прием оказался прохладным из-за проблем с оптимизацией. По причине доработки игру даже отозвали из продажи, выпустив ее повторно без особых помпезностей несколько месяцев спустя. Изрядную долю в нагнетании негатива сыграли паникеры, которые после включения эффектов PhysX наблюдали серьезные просадки fps. Такое впечатление, будто прошлые игры Batman: Arkham с PhysX-эффектами не требовали видеокарт топового уровня на момент своего выхода. Но мощная критика (пускай и чрезмерная) стимулировала разработчиков к постоянному улучшению своего продукта. Последнее серьезное обновление для игры вышло 18 декабря. Это событие подтолкнуло нас к тому, чтобы провести крупное сравнительное тестирование в Batman: Arkham после всех вышедших обновлений.

    Посмотрим, какую производительность демонстрируют видеокарты NVIDIA и AMD в Batman: Arkham Knight, какие из них лучше всего подходят для этой игры.

    В тестировании примут участие видеокарты разных поколений и разных ценовых категорий. Столь обширный список участников требует детального представления. Для этого приведем две таблицы с техническими характеристиками видеокарт NVIDIA GeForce и AMD Radeon.

    GeForce GTX 980 Ti

    GeForce GTX 980

    GeForce GTX 970

    GeForce GTX 780 Ti

    GeForce GTX 780

    GeForce GTX 960

    GeForce GTX 950

    GeForce GTX 760

    GeForce GTX 750 Ti

    Кодовое имя GPU

    Количество транзисторов, млн.

    Площадь ядра, кв. мм

    Количество потоковых процессоров

    Количество текстурных блоков

    Количество блоков ROP

    Частота ядра*, МГц

    Читайте также:  Произошла ошибка при распаковке невозможно считать данные

    Шина памяти, бит

    Эффективная частота памяти, МГц

    Объём памяти, Мбайт

    *Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.

    Кодовое имя GPU

    Количество транзисторов, млн.

    Площадь ядра, кв. мм

    Количество потоковых процессоров

    Количество текстурных блоков

    Количество блоков ROP

    Частота ядра, МГц

    Шина памяти, бит

    Эффективная частота памяти, МГц

    Объём памяти, Мбайт

    Использовались референсные видеокарты или нереференсные модели с подогнанными под стандартный уровень частотами. В случае нестандартных топовых моделей NVIDIA ограничивалось пиковое значение Boost и немного снижался лимит мощности, чтобы получить изменяемую частоту ядра. На диаграммах указано базовое значение и пиковое значение Boost. Что касается старых Radeon R9 290 и Radeon R9 290X, то они работали с улучшенным охлаждением без просадок по частоте, что можно рассматривать как аналог скоростного Uber-режима.

    Тестовый стенд

    • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
    • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
    • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4×4 ГБ
    • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
    • блок питания: Seasonic SS-750KM
    • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
    • драйвер GeForce: NV >Тестирование проводилось при помощи встроенного бенчмарка. Этот тест повторялся по 6-7 раз для каждой видеокарты (в зависимости от стабильности конечных данных).

    Эффекты PhysX можно активировать только на видеокартах GeForce. Как было сказано выше, этот режим осилят только топовые решения. Мы провели тестировании лишь на GeForce GTX 980 Ti.

    Даже на флагманской видеокарте резко падает fps после активации всех эффектов, но GeForce GTX 980 Ti все еще выдает достойные результаты. Ясно, что GeForce GTX 980 с такими настройками уже не справится, по крайней мере без разгона.

    Выводы

    Обновленная версия Batman: Arkham Knight не отличается беспощадными системными требованиями. С разрешением 1920×1080 справляется даже GeForce GTX 960 с 2 ГБ памяти. При этом игра использует 3 ГБ в таком режиме, и для абсолютной уверенности в полном комфорте без вероятности возникновения каких-то лагов лучше все же играть на видеокарте с большим объемом памяти. Для разрешения 2560×1440 это еще более актуально, ведь загрузка памяти только возрастает. Минимальным вариантом для формата 2K является GeForce GTX 780, среди новых решений хороший fps обеспечит GeForce GTX 970 или сопоставимые видеокарты от AMD. Сравнивая новые результаты со старыми, нужно отметить, что наиболее существенный рост производительности заметен на видеокартах AMD Radeon. Тут кроме разработчиков самой игры явно постарались и программисты AMD, работающие над видеодрайвером.

    Максимум визуальных впечатлений обеспечит полное включение всех эффектов NVIDIA GameWorks. Но при таких настройках в разрешении 1920×1080 понадобится GeForce GTX 980, а с 2560×1440 справится GeForce GTX 980 Ti.

    Ссылка на основную публикацию
    Adblock detector